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剑灵好玩吗,怎么样

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剑灵好玩吗,怎么样

剑灵,英文名字Blade & Soul,全称BNS。是由南韩NCsoft项目组于2013年研制面世,2014年展开内测。现亚洲地区全权为我们所熟识的百度网络平台。因其圆润艳丽的镜头,不同于亚洲地区的视点操作形式形式,由此面世,便受了广为赞誉。下列就单纯归纳呵呵剑灵的格斗游戏民族特色

格斗游戏民族特色

撰稿

即刻姿势的遭遇战

已连续敲打、精确传接,多端紧密结合,软硬兼施,无伤遭遇战,反扑奥义,或者说同时实现了现代格斗游戏中不可能将同时实现的动态交互遭遇战,将剑灵的遭遇战下降到画技。

武功经营理念的奥义

剑灵的枪战将更充份展现出武功门派,魔法师的御弓术、拔泰拳,圣埃蒂安德的手术刀、洪拳醉拳,破坏者幻术、刺杀,玩者感受剑灵恰到好处的武功奥义。

升空入地的潇洒

不论是河图、脱胎换骨、翱翔、云内徜徉、上天入地,却是在紧密结合遭遇战中的救球、鬼影,都至极充分体现了剑灵遭遇战中的独有的漂移和雅致。

格斗游戏类型

比MMORPG更强调姿势和遭遇战体验,比MORPG有更强的代入感和角色成长体验,剑灵绝对是MMORPG格斗游戏最强。

职业民族特色

打破现代的铁三角职业,魔法师、圣埃蒂安德、破坏者、力士、气宗、召唤师、气功师、枪手、咒术师等大民族特色鲜明又独具特长的职业给玩家全新的成长体验,尤其是召唤师与宠物更让遭遇战变得丰富有趣。

个性

完美的角色自定义系统(捏人系统),小到瞳孔大到身材比例,一切由玩家创造,个性表情系统也给玩家完全不一样的感官体验;同时与众不同的职业技能以及天赋修炼也在玩家在后期可以有非常个性的成长路线。

遭遇战

遭遇战经营理念跟对战格斗游戏比较相似,需要使用拆解或者回避或者反扑技能来对抗对手再展开进攻,有比较强的策略性,让对战变得非常有趣和极具变化。应时而变的技能紧密结合极强打击感,让剑灵的枪战像极了精彩的姿势片。

轻功

虽然对中国玩家而言,轻功系统剑灵可能将不是第一个。但实际上,这种大魄力的轻功设计,剑灵首屈一指。CBT3革新淘汰了曾经不自然的姿势,取而代之的是全新自然而舒张的轻功姿势,此外,还添加了上天入地,轻功的想象不再局限于飞行。而像龙脉的设定则更加将剑灵的绚丽以及地形民族特色和飞行紧密结合了起来,给玩家极大的视觉冲击和翱翔体验。

锁定

介乎于锁定和非锁定之间,角色大多可以一边移动一边施展普通攻击和部分技能,即便没有敌人也可以空放。攻击距离、范围和朝向都会影响到是否命中,空间感非常强。但又必须用镜头中央的准星锁定敌人才会击中。如果没有锁定,攻击轨迹就算经过敌人也不会产生伤害(AOE技能除外)(因此本质上却是锁定的)。

操作形式

鼠标左右键、数字1234和QERZXC等键都对应技能,非常像即刻姿势格斗游戏。化繁为简的操作形式让初级玩家也能体验遭遇战的乐趣。并且给玩家提供双操作形式模式的一键切换,让不同格斗游戏操作形式经验的玩家都能快速上手剑灵。

QTE

主流的网游大多以技能繁多为荣,但忽略了玩家的上手度和畅爽度。而剑灵的QTE充份把技能展开浓缩,并通过智能判定来变幻技能和状态类别,堪称格斗游戏中独有的设定。

死亡

剑灵当中不论是怪物遭遇战却是与玩家遭遇战,当体力降至零时并不会立即死亡,而是进入濒死状态。在濒死状态下的玩家可以在一定时间内爬行到安全区域展开20秒的打坐,即可以70%的体力原地复活!如果在打坐的过程中被敌人攻击,则立即死亡,此时只可以复活,或者使用复活符以及请求旁边的玩家帮助推功展开复活。 [34]

项目组

重视动静紧密结合,远攻近防的多职业格斗技互补,以及各个职业搭配的联袂作战。在大型BOSS遭遇战中,不同门派的遭遇战形式的组合技能输出,将在瞬间得到完美的合璧效能,从而同时实现最大化的遭遇战效果。

中国元素

不论是建筑风格、部分场景、门派名称、八卦牌的设定、圣埃蒂安德的洪拳醉拳,魔法师的御弓术等也充分体现了丰富的中国元素,让中国和东方情节玩家感到无比亲切。也让厌倦了西方魔幻的玩家得到新的满足。

阵营系统

不同阵营之间有不同的遭遇战队服设定,只有两方均换上对应的遭遇战队服才会开启强制PK(这个强制PK是不分任何时间场合的)。非常巧妙的解决了PVP玩家和PVE玩家的和谐共处:如果你是个纯粹的PVE玩家,只要不穿阵营服装,无论如何都不会有人杀掉你;而如果穿上了阵营服装,那就说明你已经做好了随时杀人或者被杀的准备,被杀了你自然也不会有任何埋怨。

门派

在CBT2原有的势力系统上展开了改变,玩家不再固定属于一个门派,而是可以更换门派,这样便有了更高的自由度(但是更换门派会影响信赖度,而这个信赖度与今后的任务要求有关)其次,添加了门派系统,《剑灵》中的门派需要加入势力(浑天教、武林盟)才可以建立,,而干掉其他门派玩家或者NPC可以是自己的名声提升。门人的等级包括实习生、门人、门派长老、副门主、门主这5种类型。玩家可以在门人目录中使用鼠标右键非常单纯地设定门派中人员的等级。提升名声将门派的等级提高后,可以按相应等级购买特殊的补赏如邮寄手续费折扣、门派仓库改设、门派服饰使用等。门派等级下降和功能都可以使用格斗游戏中的货币购买。

导航

剑灵没有自动寻路。小地图上会很清晰的用不同颜色给玩家提醒不同任务需要去哪里。(如点击任务查看,便可看到任务范围——采集是蓝色范围圈、打怪是红色范围圈、对话则是箭头。而箭头也分为蓝色、黄色、红色等来分别表示直线、主线和势力任务。至于循环任务,则是在蓝色箭头上画出白色循环标志。)不添加自动寻路也是南韩格斗游戏一向秉承的探索风。既有探索又不会玩者迷路,正是剑灵人性化的象征。

人性化微创新

1、生活技能中玩家把材料托付给NPC,则会在相应位置出现时间槽提醒,NPC即会自动为你完成。在这段时间里你可以去升级,下副本,PK。制造完成你可以回去找NPC取出,也可以直接花费格斗游戏金钱即刻将物品速递到你身边。

2、又如大多数网游打造出新的武器,低阶的旧武器由于被绑定只能出售NPC。在剑灵里,打造出来的低阶武器将会是打造高阶武器的必要素材。

3、再是拍卖系统只要按F5即可启动拍卖行系统(内嵌网页浏览器显示的)。一键拍下并可直接在送达物品栏。

4、自动匹配组队:玩家不用担心到了副本门口,自己无法完成。每一个副本的门口都有一尊龙柱,只要点击龙柱,系统将会自动把你分配给当前在龙柱前寻找组队的玩家并且会提示分配好队伍的玩家自动换到同一条线,同时实现自动组队。

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